
Mike Williams is an AutoCAD specialist who will help you to improve your competencies with AutoCAD 2010 and its new features.
Over Mike | Abonneren op de tips
Probeer er nu zelf achter te komen hoe u het block bij zijn basepointgrip kunt slepen, of het nu gespiegeld is of niet. En vergeet vooral de volgende aflevering van de ‘Tips van Mike’ niet. Daar gaan we dieper in op deze functie.
In deze les besteden we meer aandacht aan dynamische blocks en we blijven ons deur block symbool verder ontwikkelen. In de vorige les vroeg ik u om een functie toe te voegen om uw deur naar de andere kant van de wand te spiegelen. Ik hoop dat dit met behulp van de tips en technieken uit deze lessen is gelukt.
In de les van vandaag leren we hoe we ons block de functie kunnen geven om het basepoint te veranderen. Als u uw block bekijkt, dan ziet u dat het basepoint op de scharnierlijn van de deur zit. Maar als u de deur spiegelt dan beweegt het basepoint niet mee. U ziet het basepoint zelfs niet meer. Een probleem, want gebruikers moeten de grip van het basepoint kunnen selecteren, of de deur nu gespiegeld is of niet.
Om dit probleem op te lossen sluit u het test block venster en opent u het palet block authoring. In het tabblad parameters, selecteert u de parameter ‘basepoint’ en wijst die toe aan de scharnierlijn van uw deur. De parameter basepoint heeft geen bijbehorende basepoint commando .In plaats daarvan willen we deze parameter toevoegen aan onze selectieset in ons spiegelcommando.
Selecteer nu het spiegelcommando en open uw Properties Palette. Helemaal onderin ziet u ‘selectieset’. Dat moet nu ongeveer ‘10 objecten’ tellen. In andere lessen hebben we gezien dat we onze selectieset kunnen uitbreiden door een commando te kiezen of door met de rechtermuisknop op het menu te klikken. Maar ik wilde u laten zien dat u soms ook in het Properties Palette uw selectieset kunt uitbreiden. Als u het vakje met het aantal geselecteerde items selecteert, ziet u drie puntjes. Als u op die puntjes klikt en naar de opdrachtregel kijkt, ziet u ‘specificy selection set for action’. U kunt dan een nieuwe selectieset kiezen of u kunt de bestaande selectieset wijzigen. Typ ’M’ (modify) voor wijzigen, en selecteer de ‘basepoint parameter’ om die toe te voegen aan de selectieset. Druk op Enter. Herhaal dit proces voor het spiegelcommando dat de deur spiegelt naar de andere kant van de wand.
Test uw block nog eens en kijk of het basepoint ook naar de andere kant spiegelt als u de deur spiegelt. Nu kunnen we dus het basepoint van onze deur oppakken en de locatie verslepen, ongeacht de deurzwaai.
In veel van onze lessen is het een kwestie van proberen hoe we een block kunnen maken. Ik raad u deze methode met klem aan. Voeg één commando per keer toe en test uw block dan onmiddellijk daarna. Als u meer dan één commando tegelijkertijd toevoegt, is het veel moeilijker om problemen op te lossen als er iets fout gaat. En als u uw block test, zorg er dan voor dat u alle verschillende combinaties van de commando’s test om er zeker van te zijn dat ze allemaal op de juiste manier samenwerken.